> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://ellysh.gitbook.io/comprehensive-dota-guide/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://ellysh.gitbook.io/comprehensive-dota-guide/13_courier.md).

# 13. Курьер

## Курьер (Animal Courier)

![Курьер предмет](/files/-Lko6a-OA66LnBMw5i04) [**Animal Courier**](https://dota2-ru.gamepedia.com/Animal_Courier) (Курьер) - это расходуемый предмет, который покупается саппортом каждой из команд в начале матча. Задача курьера - покупать предметы в лавке и относить их союзным героям.

Предмет Animal Courier продаётся в основной лавке за 200 золота. При его использовании около героя возникает существо курьер::

![Курьер](/files/-Lko6a-Qz-eNQrUe6mC9)

Управлять курьером и применять его способности может любой игрок команды, которой он принадлежит.

Без курьера герой должен подходить к лавке каждый раз, когда ему нужно купить предмет. Курьер делает это вместо героя.

Чтобы приобрести предмет через курьера:

* Выделите курьера нажатием по нему левой кнопкой мыши или по горячей клавише "Выбрать курьера".
* Отправьте курьера к лавке.
* Купите предмет в меню лавки.
* Купленный предмет попадёт в инвентарь курьера.
* Дайте курьеру команду передать предмет вашему герою.

Покупать предметы через курьера очень полезно. Это экономит время на перемещение к лавке, позволяя вам дольше оставаться на линии, получать опыт и золото или выполнять другие задачи (например, ганк или атака башен). В начале матча курьер особенно полезен, потому что в этой фазе игры вы должны оставаться на линии как можно дольше для быстрой прокачки вашего героя.

Если ваш герой слишком часто перемещается к фонтану для восстановления здоровья и приобретения предметов, он будет отставать от остальных по уровню и золоту.

## Летающий курьер (Flying Courier)

Курьер автоматически улучшается на третьей минуте матча (3:00 на игровом таймере) до [**летающего курьера**](https://dota2-ru.gamepedia.com/Flying_Courier) (Flying Courier).

![Летающий курьер](/files/-Lko6a-Sy6FU6vYwFrWE)

Летающий курьер двигается быстрее и преодолевает препятствия (например скалы и стены), которые обычный курьер обходит. У улучшенного курьера есть способность **Щит** (Shield), которая делает его неуязвимым на 2 секунды.

## Использование курьера

Когда курьер никем не используется, он должен находиться около основной лавки. Если кому-либо в команде понадобится предмет из потайной лавки, курьера можно переместить к ней.

**Не позволяйте вашему курьеру умереть. Убивайте курьера противника при любой удобной возможности.**

Использовать курьера следует с осторожностью. За убийство вражеского курьера каждый игрок команды получает 175 золота. Это значительная сумма. Для сравнения, уничтожение у противника башни 1-ого уровня даёт каждому игроку команды 160 золота.

После смерти курьер возрождается через 3 минуты. Все предметы в его инвентаре будут недоступны в течение этого времени. Курьер является высокоприоритетной целью для команды противника из-за высокой награды за его убийство и потенциального вреда от недоступности переносимых им предметов.

При управлении курьером вы должны всегда контролировать его месторасположение и держать его подальше от опасных областей, где могут быть герои противника. Всегда отправляйте его к фонтану, как только он доставил вам предметы.

Курьер может переносить вам предметы из тайника и обратно.

## Интерфейс курьера

Текущее состояние курьера отображается на специальной панели в правом нижнем углу экрана.

* У команды нет курьера:

![Нет курьера](/files/-Lko6a-UgVF1oSePtx0_)

* У команды есть обычный или летающий курьер:

![Обычный курьер](/files/-Lko6a-WQetW67NGteqD)

* Курьер несёт предметы герою:

![Курьер несёт предметы](/files/-Lko6a-YnMsP5qoZ38Sg)

* Панель способностей курьера:<br>

  ![Способности курьера](/files/-Lko6a-_I96kZc7g4vnp)

  * Q - вернуться на базу.
  * W - переместиться в потайную лавку.
  * E - вернуть предметы в тайник.
  * F - забрать предметы из тайника.
  * G - отнести предметы герою.
  * R - создать щит вокруг курьера.

С помощью горячих клавиш вы можете управлять курьером, не перемещая камеры с вашего героя.

## Алгоритм использования

Ниже приведена наиболее частая последовательность действий для покупки предмета и доставки его курьером:

* Выберите курьера (горячая клавиша "Выбрать курьера").
* Проверьте, что курьер находится около лавки, в который вы собираетесь сделать покупку.
  * Q - вернуть курьера к основной лавке.
  * W - переместить курьера к потайной лавке.
* Открыть меню лавки (горячая клавиша "Открыть лавку").
* Купить нужный предмет.
* Отнести предметы герою (горячая клавиша "Курьер - доставить предметы").


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://ellysh.gitbook.io/comprehensive-dota-guide/13_courier.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
