> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://ellysh.gitbook.io/comprehensive-dota-guide/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://ellysh.gitbook.io/comprehensive-dota-guide/24_the_jungle.md).

# 24. Лес

Начинающие игроки выбирают фарм в лесу, потому что там им не будут мешать вражеские герои. Продвинутые игроки выбирают лес, чтобы их команда получала максимум золота в течение матча. Если никто из команды не пойдет фармить лес, то этот источник золота останется неиспользованным.

Независимо от причин, по которым вы выбрали лес, вам необходимо знать его механику, чтобы фармить в нём эффективно. Не все герои способны хорошо с этим справиться. Некоторые делают это лучше, некоторые хуже. Немногие герои способны начать фарм в лесу с 1-ого уровня. Бывают случаи, когда команде вообще не нужен лесник.

Фарм в лесу и на линии отличается. В лесу игрок должен в одиночку сражаться с нейтральными крипами без поддержки союзных крипов. Поэтому хорошие герои-лесники должны иметь некоторые из следующих способностей:

* Для уменьшения получаемого урона.
* Для быстрого убийства нейтральных крипов, пока они не успеют нанести большой урон.
* Для призыва других существ, которые будут получать урон вместо героя.

Правильный выбор начальных предметов также очень важен для лесника. От этого зависит, сможет ли игрок успешно фармить лес или нет.

## Особенности лагерей нейтральных крипов

* ![Лагеря нейтральных крипов](/files/-Lko6aBjps7AW9JG_QFf)
  * S (Small) - маленькие лагеря
  * M (Medium) - средние
  * L (Large) - большие
  * A (Ancient) - древние
* В каждом лагере могут появиться разные типы крипов. Этот тип выбирается случайным образом каждый раз в момент их возрождения.
* У разных типов крипов - разные способности.
* Маленькие лагеря.

![Маленькие лагеря](/files/-Lko6aBlIcf31nZUgFf5)

* Средние лагеря

![Средние лагеря](/files/-Lko6aBnus2IYZyGnb-Q)

* Большие лагеря

![Большие лагеря](/files/-Lko6aBpAnSKyumy4rAT)

## Стакинг

Нейтральные крипы возрождаются только тогда, когда поблизости от их лагеря нет других существ или объектов (например вардов). Эта область называется квадратом возрождения нейтрального лагеря (spawn box). При нажатии клавиши *Alt* этот квадрат подсветится жёлтым. Если вы не видите подсветки, проверьте что в настройках отмечен пункт "Зоны возрождения нейтралов при зажатой Alt".

## Пуллинг

Как упоминалось ранее, вы можете выманить нейтральных крипов на линию, чтобы их начали атаковать линейные крипы.

На следующей картинке указаны моменты времени, когда игрок должен нападать на нейтральных крипов, чтобы они вовремя встретились с линейными крипами:

![Моменты времени для пуллинга](/files/-Lko6aBrIOtLeeV-dXdG)

Следующее видео описывает продвинутые техники фарма в лесу:

[![Jungling: Beyond The Basics](http://img.youtube.com/vi/zH9_jy_tSLs/0.jpg)](https://www.youtube.com/watch?v=zH9_jy_tSLs)


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://ellysh.gitbook.io/comprehensive-dota-guide/24_the_jungle.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
