# 30. Механика для опытных игроков

## Уклонение от снарядов

Есть ряд способностей и предметов, которые позволят вашему герою уклониться от дистанционных атак и направленных в него вражеских способностей. Идея заключается в том, чтобы применить способность или предмет, пока снаряд находится в воздухе и ещё не достиг цели. Уклонение требует хороших рефлексов и осведомлённости о происходящем.

Возможные способы уклонения:

* Стать невидимым.
* Использовать предмет Blink Dagger или подобную способность телепортации героя.
* Создать иллюзии.

Иногда возможно избежать только эффект дизэйбла от направленной в вас способности, но урон от неё вы всё равно получите.

Активация предмета [**Manta Style**](https://dota2-ru.gamepedia.com/Manta_Style) и применение некоторых других [**способностей на создание иллюзий**](https://dota2-ru.gamepedia.com/%D0%98%D0%BB%D0%BB%D1%8E%D0%B7%D0%B8%D0%B8) снимет с вашего героя дебаффы.

## Отмена анимации

Перед тем как герой совершит атаку или применит свою способность проигрываются определённые анимации.

Анимация атаки состоит из двух частей: до атаки и после. Как только анимация до атаки завершилась, будет нанесен урон или запущен снаряд по цели. После этого будет проигрываться анимация после атаки.

Эти этапы атаки можно сравнить с броском мяча:

* Анимация до атаки - замах.
* Нанесение урона - момент отрыва мяча.
* Анимация после атаки - полёт мяча.

Анимация до атаки должна проигрываться всегда, но анимация после атаки может быть отменена, если вы прикажете герою двигаться.

Отмена анимации после атаки позволит вам сокращать дистанцию до цели между вашими атаками. Так вы сможете нанести больше ударов по убегающему от вас противнику.

Важное замечание: отмена анимации не уменьшает задержку между вашими атаками. Скорость атаки определяется другой механикой. Подробнее об этом читайте на [Wiki страничке](https://dota2-ru.gamepedia.com/%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B8).

При использовании способностей также проигрываются две анимации: до их применения и после. Вы можете отменить применение способности после того, как вы дали соответствующую команду своему герою. Для этого вам надо отменить анимацию до применения способности нажатием команды "Стоп" (по умолчанию горячая клавиша _S_). Если вы всё сделали правильно, ваш герой остановится и не применит способность.

Эта техника может быть полезна для героев с длинной анимацией до применения способностей. Если вы поняли, что способность не попадает по цели, вы можете её отменить и использовать снова.

Следующее видео расскажет о технике отмены анимации:

[![Learn Dota 2 - Animation Cancelling](http://img.youtube.com/vi/SVw-D3-C9bc/0.jpg)](https://www.youtube.com/watch?v=SVw-D3-C9bc)

## Исключения из правил

В правилах Dota 2 много исключений. Обычно они связаны со сложными аспектами механики игры, о которых знают далеко не все игроки. Вы будете сталкиваться с ними всё время, как только начнёте играть. Не расстраивайтесь по этому поводу.
