Боты для компьютерных игр
1.0.0
1.0.0
  • Боты для компьютерных игр
  • manuscript
    • Кликеры
      • Перехват устройств вывода
      • Инструменты для разработки
      • Внедрение данных на уровне ОС
      • Пример кликера для Lineage 2
      • Методы защиты от кликеров
    • Внеигровые боты
      • Методы защиты от внеигровых ботов
      • Пример бота для NetChess
      • Перехват трафика
      • Сетевые протоколы
      • Инструменты для разработки
    • Специальные техники
      • Перехват данных на уровне ОС
      • Эмуляция устройств ввода
    • Классификация ботов
      • Задачи ботов
      • types-of-bots
      • Игровое приложение
    • Внутриигровые боты
      • Методы защиты от внутриигровых ботов
      • Инструменты для разработки
      • Доступ к памяти процесса
      • Пример бота для Diablo 2
      • Организация памяти процесса
    • Заключение
    • foreword
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. manuscript

Классификация ботов

В этой главе мы познакомимся с основными принципами работы ботов, исследуем историю их возникновения и эволюцию решаемых ими задач. Затем изучим архитектуру современных онлайн-игр. После этого мы рассмотрим две классификации ботов: по способу взаимодействия с игровым приложением и по методу перехвата и внедрения данных в него. Материалы этой главы помогут систематизировать наше дальнейшее изучение.

PreviousЭмуляция устройств вводаNextЗадачи ботов

Last updated 5 years ago

Was this helpful?