Боты для компьютерных игр
1.0.0
1.0.0
  • Боты для компьютерных игр
  • manuscript
    • Кликеры
      • Перехват устройств вывода
      • Инструменты для разработки
      • Внедрение данных на уровне ОС
      • Пример кликера для Lineage 2
      • Методы защиты от кликеров
    • Внеигровые боты
      • Методы защиты от внеигровых ботов
      • Пример бота для NetChess
      • Перехват трафика
      • Сетевые протоколы
      • Инструменты для разработки
    • Специальные техники
      • Перехват данных на уровне ОС
      • Эмуляция устройств ввода
    • Классификация ботов
      • Задачи ботов
      • types-of-bots
      • Игровое приложение
    • Внутриигровые боты
      • Методы защиты от внутриигровых ботов
      • Инструменты для разработки
      • Доступ к памяти процесса
      • Пример бота для Diablo 2
      • Организация памяти процесса
    • Заключение
    • foreword
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. manuscript

Заключение

PreviousОрганизация памяти процессаNextforeword

Last updated 5 years ago

Was this helpful?

Только что мы рассмотрели последний пример. На этом заканчивается наше знакомство с ботами для компьютерных игр. Надеюсь, что вы узнали для себя что-то новое из этой книги и приятно провели с ней время. Если она вам понравилась, поделитесь ею с вашими друзьями. Также я буду вам благодарен, если вы уделите несколько минут своего времени для написания отзыва о книге на .

Если у вас остались какие-то вопросы или возникли замечания по материалу книги, обязательно напишите о них мне на почту . Также вы можете задать свои вопросы в "Issues" одного из следующих GitHub репозиториев:

Большое вам спасибо за то, что вы прочитали "Боты для компьютерных игр".

Goodreads
petrsum@gmail.com
https://github.com/ellysh/video-game-bots-ru
https://github.com/Apress/practical-video-game-bots
https://github.com/ellysh/video-game-bots