Боты для компьютерных игр
1.0.0
1.0.0
  • Боты для компьютерных игр
  • manuscript
    • Кликеры
      • Перехват устройств вывода
      • Инструменты для разработки
      • Внедрение данных на уровне ОС
      • Пример кликера для Lineage 2
      • Методы защиты от кликеров
    • Внеигровые боты
      • Методы защиты от внеигровых ботов
      • Пример бота для NetChess
      • Перехват трафика
      • Сетевые протоколы
      • Инструменты для разработки
    • Специальные техники
      • Перехват данных на уровне ОС
      • Эмуляция устройств ввода
    • Классификация ботов
      • Задачи ботов
      • types-of-bots
      • Игровое приложение
    • Внутриигровые боты
      • Методы защиты от внутриигровых ботов
      • Инструменты для разработки
      • Доступ к памяти процесса
      • Пример бота для Diablo 2
      • Организация памяти процесса
    • Заключение
    • foreword
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. manuscript

Внеигровые боты

В этой главе мы познакомимся с внеигровыми ботами. Сначала рассмотрим инструменты для их разработки. После этого изучим основные принципы работы вычислительных сетей. Попробуем написать простое сетевое приложение. Когда мы освоим инструменты разработки, напишем внеигрового бота для существующей игры. В конце главы рассмотрим методы защиты от ботов этого типа.

PreviousМетоды защиты от кликеровNextМетоды защиты от внеигровых ботов

Last updated 5 years ago

Was this helpful?