Боты для компьютерных игр
gitbook
gitbook
  • Вступление
  • Классификация ботов
    • Задачи ботов
    • Игровое приложение
    • Виды ботов
  • Кликеры
    • Инструменты для разработки
    • Внедрение данных на уровне ОС
    • Перехват устройств вывода
    • Пример кликера для Lineage 2
    • Методы защиты от кликеров
  • Внутриигровые боты
    • Инструменты для разработки
    • Анализ памяти процесса
    • Доступ к памяти процесса
    • Пример бота для Diablo 2
    • Методы защиты от внутриигровых ботов
  • Внеигровые боты
    • Инструменты для разработки
    • Сетевые протоколы
    • Перехват трафика
    • Пример бота для NetChess
    • Методы защиты от внеигровых ботов
  • Специальные техники
    • Эмуляция устройств ввода
    • Перехват данных на уровне ОС
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

Вступление

Однажды, играя в любимую компьютерную игру, вы обнаруживаете, что без конца повторяете одни и те же действия. Возможно, этот процесс напомнит вам работу на старом ручном станке. Вы должны установить заготовку в зажим. Затем периодически жать ногой на педаль, чтобы сверло вращалось. Потянув рукоятку, вы направляете его на заготовку. Снова и снова вы повторяете эти действия для изготовления каждой детали. Но постойте. Мы живем в XXI веке, и человечество научилось автоматизировать простые, рутинные действия несколько десятилетий назад. Примерно такие мысли возникли у меня, когда я играл в компьютерную игру.

Я решил поискать возможности автоматизировать игровой процесс. С этой целью было просмотрено множество форумов и сайтов. К сожалению, большинство приложений, которые я нашел, содержало вредоносный код. Были программы без вирусов, но они отказывались работать как надо. В процессе моих поисков встретилось несколько подозрительных личностей со странными никнеймами, которые предлагали купить у них приложения способные (по их словам) решить все мои проблемы. Но мне показалось опрометчивым приобретать что-то без каких либо гарантий. Намного позже я понял, почему эти люди скрывали свои имена. В конце концов эти поиски не увенчались успехом.

Следующим моим шагом стала попытка написать программу автоматизации (называемую бот) самому. К сожалению, я столкнулся с серьезной нехваткой информации о подходах к решению этой задачи. Это показалось мне странным, учитывая что боты часто применяют сложные алгоритмы и используют методы из различных областей информационных технологий. Кроме того, разработка ботов имеет длинную историю и возникла отнюдь не вчера. Энтузиасты-одиночки и профессиональные программисты исследовали и применили множество решений для эффективной автоматизации игрового процесса. Почему же никто из них не горит желанием поделиться своим опытом?

Эта книга – моя попытка исправить существующее положение вещей. В ней вы найдете полную классификацию ботов, которую я составил по результатам своих исследований. Мы подробно рассмотрим внутреннюю организацию различных типов ботов и напишем их несложные прототипы. Вы узнаете об эффективных инструментах для разработки, а также о существующих системах защиты (античит), способных обнаружить ботов.

Эта книга будет интересна всем игрокам, желающим по-новому взглянуть на игровой процесс. Она пригодится и тем, кто не интересуются разработкой программ, а хочет просто купить себе бота и использовать его. В этом им поможет обзорная информация о ботах и приемах их применения. Надеюсь, каждый найдет в этой книге что-то интересное и новое для себя.

NextКлассификация ботов

Last updated 5 years ago

Was this helpful?