Боты для компьютерных игр
gitbook
gitbook
  • Вступление
  • Классификация ботов
    • Задачи ботов
    • Игровое приложение
    • Виды ботов
  • Кликеры
    • Инструменты для разработки
    • Внедрение данных на уровне ОС
    • Перехват устройств вывода
    • Пример кликера для Lineage 2
    • Методы защиты от кликеров
  • Внутриигровые боты
    • Инструменты для разработки
    • Анализ памяти процесса
    • Доступ к памяти процесса
    • Пример бота для Diablo 2
    • Методы защиты от внутриигровых ботов
  • Внеигровые боты
    • Инструменты для разработки
    • Сетевые протоколы
    • Перехват трафика
    • Пример бота для NetChess
    • Методы защиты от внеигровых ботов
  • Специальные техники
    • Эмуляция устройств ввода
    • Перехват данных на уровне ОС
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

Внутриигровые боты

В этой главе мы рассмотрим внутриигровых ботов. Сначала познакомимся с инструментами для их разработки. Большая часть этих инструментов нужна для анализа игрового приложения, в которое должен встраиваться бот. Затем мы рассмотрим структуру памяти типичного процесса в ОС Windows. Научимся методам поиска, чтения и записи переменных в работающее игровое приложение. После этого разработаем простого бота для игры Diablo 2, чтобы закрепить полученные знания. В конце главы, мы рассмотрим алгоритмы защиты от внутриигровых ботов.

PreviousМетоды защиты от кликеровNextИнструменты для разработки

Last updated 5 years ago

Was this helpful?