Боты для компьютерных игр
gitbook
gitbook
  • Вступление
  • Классификация ботов
    • Задачи ботов
    • Игровое приложение
    • Виды ботов
  • Кликеры
    • Инструменты для разработки
    • Внедрение данных на уровне ОС
    • Перехват устройств вывода
    • Пример кликера для Lineage 2
    • Методы защиты от кликеров
  • Внутриигровые боты
    • Инструменты для разработки
    • Анализ памяти процесса
    • Доступ к памяти процесса
    • Пример бота для Diablo 2
    • Методы защиты от внутриигровых ботов
  • Внеигровые боты
    • Инструменты для разработки
    • Сетевые протоколы
    • Перехват трафика
    • Пример бота для NetChess
    • Методы защиты от внеигровых ботов
  • Специальные техники
    • Эмуляция устройств ввода
    • Перехват данных на уровне ОС
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

Кликеры

Мы начнём изучение ботов с самого простого для реализации вида – кликеров. В начале этой главы мы рассмотрим широко используемые инструменты для разработки. Затем изучим техники встраивания данных в процесс игрового приложения на уровне ОС, а также перехвата устройства вывода. Чтобы закрепить полученные знания, мы напишем простого бота для игры Lineage 2. Этот небольшой проект поможет нам оценить достоинства и недостатки кликеров. В конце главы мы рассмотрим подходы для обнаружения этого вида ботов системами защиты.

PreviousВиды ботовNextИнструменты для разработки

Last updated 5 years ago

Was this helpful?