Боты для компьютерных игр
gitbook
gitbook
  • Вступление
  • Классификация ботов
    • Задачи ботов
    • Игровое приложение
    • Виды ботов
  • Кликеры
    • Инструменты для разработки
    • Внедрение данных на уровне ОС
    • Перехват устройств вывода
    • Пример кликера для Lineage 2
    • Методы защиты от кликеров
  • Внутриигровые боты
    • Инструменты для разработки
    • Анализ памяти процесса
    • Доступ к памяти процесса
    • Пример бота для Diablo 2
    • Методы защиты от внутриигровых ботов
  • Внеигровые боты
    • Инструменты для разработки
    • Сетевые протоколы
    • Перехват трафика
    • Пример бота для NetChess
    • Методы защиты от внеигровых ботов
  • Специальные техники
    • Эмуляция устройств ввода
    • Перехват данных на уровне ОС
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

Классификация ботов

В этой главе мы познакомимся с основными принципами работы ботов, исследуем историю их возникновения и эволюцию решаемых ими задач. Затем изучим архитектуру современных онлайн-игр. После этого мы рассмотрим две классификации ботов: по способу взаимодействия с игровым приложением и по методу перехвата и внедрения данных в него. Материалы этой главы помогут систематизировать наше дальнейшее изучение.

PreviousВступлениеNextЗадачи ботов

Last updated 5 years ago

Was this helpful?