Боты для компьютерных игр
gitbook
gitbook
  • Вступление
  • Классификация ботов
    • Задачи ботов
    • Игровое приложение
    • Виды ботов
  • Кликеры
    • Инструменты для разработки
    • Внедрение данных на уровне ОС
    • Перехват устройств вывода
    • Пример кликера для Lineage 2
    • Методы защиты от кликеров
  • Внутриигровые боты
    • Инструменты для разработки
    • Анализ памяти процесса
    • Доступ к памяти процесса
    • Пример бота для Diablo 2
    • Методы защиты от внутриигровых ботов
  • Внеигровые боты
    • Инструменты для разработки
    • Сетевые протоколы
    • Перехват трафика
    • Пример бота для NetChess
    • Методы защиты от внеигровых ботов
  • Специальные техники
    • Эмуляция устройств ввода
    • Перехват данных на уровне ОС
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

Внеигровые боты

В этой главе мы познакомимся с внеигровыми ботами. Сначала рассмотрим инструменты для их разработки. После этого изучим основные принципы работы вычислительных сетей. Попробуем написать простое сетевое приложение. Когда мы освоим инструменты разработки, напишем внеигрового бота для существующей игры. В конце главы рассмотрим методы защиты от ботов этого типа.

PreviousМетоды защиты от внутриигровых ботовNextИнструменты для разработки

Last updated 5 years ago

Was this helpful?