19. Фазы матча

Матч начался. Итак, что вам следует знать и чего ожидать с 0 по 40 (и далее) минуту игры?

Начало матча (Early Game)

Начало матча также называют линейной фазой (laning phase).

Из-за влияния механик последнего удара и добивания на получаемый опыт, в начале матча герои будут находиться в областях, где сражаются линейные крипы. Их главная задача на этом этапе игры - добивать союзных и вражеских крипов, получая за это опыт.

Есть много способов получения золота и опыта быстрее других игроков в линейной фазе. Вы узнаете о них, приобретя некоторый опыт игры.

Все компоненты Phase Boots, Arcane Boots и Power Treads могут быть куплены в боковой лавке. Это означает, что вы можете покупать и улучшать свои Boots, не покидая линию.

  • Единственный компонент Tranquil Boots, который недоступен в боковой лавке - это Ring of Protection.

  • Большинство героев начинает матч с несколькими Iron Branch, что облегчает сборку Magic Stick.

  • Magic Stick заряжается каждый раз, когда вражеский герой использует способность недалеко от вас. Когда предмет заряжен, вы можете использовать его и мгновенно получить 15 здоровья и маны за каждый заряд.

  • Magic Stick может иметь до 10 зарядов.

  • Magic Wand работает так же, как Magic Stick. Он может иметь до 17 зарядов.

  • Не забывайте использовать предмет. Накопление зарядов и активация предмета в нужный момент может спасти вам жизнь.

Середина матча (Mid Game)

  • Как только герои обеих команд достигнут достаточных уровней и и приобретут основные предметы, они начнут перемещаться по карте, гангать и пушить.

      • При использовании на 35 секунд делает невидимыми вас и всех союзников в радиусе 1025 единиц. Также даёт бонус к скорости перемещения.

      • Невидимость и бонус скорости прекращаются при приближении к вражескому герою или башне на расстояние 1025 единиц.

      • Существа под действием эффекта невидимы на миникарте. Также, средства обнаружения (например Sentry Ward) их не раскрывают.

  • На этой стадии игры герой средней линии будет часто перемещаться на боковые линии и пытаться убить вражеских героев.

  • Игроки начинают собираться в группы и вместе перемещаться по карте, чтобы уничтожить башню или убить вражеских героев, фармящих лес.

  • Команды начинают бороться за контроль над картой. Это может выливаться в масштабные командные бои.

Конец матча (Late Game)

  • На этой стадии игры исход командных боёв решает результат матча, поскольку время возрождения увеличивается, а герои могут быстрее уничтожать вражеские башни и Рошана.

  • Поражение в командном бою может означать потерю казарм или убийство Рошана вражеской командой.

  • Кэрри герои достигают своей максимальной силы, в то время как остальные становятся слабее на их фоне.

Last updated