19. Фазы матча
Матч начался. Итак, что вам следует знать и чего ожидать с 0 по 40 (и далее) минуту игры?
Начало матча (Early Game)
Начало матча также называют линейной фазой (laning phase).
Из-за влияния механик последнего удара и добивания на получаемый опыт, в начале матча герои будут находиться в областях, где сражаются линейные крипы. Их главная задача на этом этапе игры - добивать союзных и вражеских крипов, получая за это опыт.
Есть много способов получения золота и опыта быстрее других игроков в линейной фазе. Вы узнаете о них, приобретя некоторый опыт игры.
Все компоненты Phase Boots, Arcane Boots и Power Treads могут быть куплены в боковой лавке. Это означает, что вы можете покупать и улучшать свои Boots, не покидая линию.
Единственный компонент Tranquil Boots, который недоступен в боковой лавке - это Ring of Protection.
Большинство героев начинает матч с несколькими Iron Branch, что облегчает сборку Magic Stick.
Magic Stick заряжается каждый раз, когда вражеский герой использует способность недалеко от вас. Когда предмет заряжен, вы можете использовать его и мгновенно получить 15 здоровья и маны за каждый заряд.
Magic Stick может иметь до 10 зарядов.
Magic Wand работает так же, как Magic Stick. Он может иметь до 17 зарядов.
Не забывайте использовать предмет. Накопление зарядов и активация предмета в нужный момент может спасти вам жизнь.
Середина матча (Mid Game)
Как только герои обеих команд достигнут достаточных уровней и и приобретут основные предметы, они начнут перемещаться по карте, гангать и пушить.
При использовании на 35 секунд делает невидимыми вас и всех союзников в радиусе 1025 единиц. Также даёт бонус к скорости перемещения.
Невидимость и бонус скорости прекращаются при приближении к вражескому герою или башне на расстояние 1025 единиц.
Существа под действием эффекта невидимы на миникарте. Также, средства обнаружения (например Sentry Ward) их не раскрывают.
На этой стадии игры герой средней линии будет часто перемещаться на боковые линии и пытаться убить вражеских героев.
Игроки начинают собираться в группы и вместе перемещаться по карте, чтобы уничтожить башню или убить вражеских героев, фармящих лес.
Команды начинают бороться за контроль над картой. Это может выливаться в масштабные командные бои.
Конец матча (Late Game)
На этой стадии игры исход командных боёв решает результат матча, поскольку время возрождения увеличивается, а герои могут быстрее уничтожать вражеские башни и Рошана.
Поражение в командном бою может означать потерю казарм или убийство Рошана вражеской командой.
Кэрри герои достигают своей максимальной силы, в то время как остальные становятся слабее на их фоне.
Last updated