19. Фазы матча
Last updated
Was this helpful?
Last updated
Was this helpful?
Матч начался. Итак, что вам следует знать и чего ожидать с 0 по 40 (и далее) минуту игры?
Начало матча также называют линейной фазой (laning phase).
Из-за влияния механик последнего удара и добивания на получаемый опыт, в начале матча герои будут находиться в областях, где сражаются линейные крипы. Их главная задача на этом этапе игры - добивать союзных и вражеских крипов, получая за это опыт.
Есть много способов получения золота и опыта быстрее других игроков в линейной фазе. Вы узнаете о них, приобретя некоторый опыт игры.
Один из первых предметов, который вы купите, оказавшись на линии, - это (400 золота). Boots of Speed увеличивают скорость передвижения героя, и их можно улучшить. Улучшенный предмет даст бонус к параметрам, а также имеет активную или пассивную способность.
(950 золота) - имеют пассивную способность на регенерацию здоровья. Регенерация прерывается на 13 секунд если герой был атакован или атаковал сам.
(1240 золота) - их активная способность увеличивает скорость передвижения и позволяет герою проходить сквозь других существ на короткий промежуток времени.
(1350 золота) - даёт +10 к одному из параметров героя. Чтобы выбрать нужный вам параметр, активируйте способность предмета.
(1300 золота) - их активная способность восстанавливает ману вам и находящимся поблизости союзникам.
(2400 золота) - их активная способность телепортирует героя к союзному строению или существу. Имеют общее время перезарядки с .
Все компоненты Phase Boots, Arcane Boots и Power Treads могут быть куплены в боковой лавке. Это означает, что вы можете покупать и улучшать свои Boots, не покидая линию.
Единственный компонент Tranquil Boots, который недоступен в боковой лавке - это Ring of Protection.
(400 золота) - другой отличный предмет, который следует покупать большинству героев в каждом матче.
Собирается из (200 золота), двух (2x50 золота) и (100 золота).
Большинство героев начинает матч с несколькими Iron Branch, что облегчает сборку Magic Stick.
Magic Stick заряжается каждый раз, когда вражеский герой использует способность недалеко от вас. Когда предмет заряжен, вы можете использовать его и мгновенно получить 15 здоровья и маны за каждый заряд.
Magic Stick может иметь до 10 зарядов.
Magic Wand работает так же, как Magic Stick. Он может иметь до 17 зарядов.
Не забывайте использовать предмет. Накопление зарядов и активация предмета в нужный момент может спасти вам жизнь.
Как только герои обеих команд достигнут достаточных уровней и и приобретут основные предметы, они начнут перемещаться по карте, гангать и пушить.
При использовании на 35 секунд делает невидимыми вас и всех союзников в радиусе 1025 единиц. Также даёт бонус к скорости перемещения.
Невидимость и бонус скорости прекращаются при приближении к вражескому герою или башне на расстояние 1025 единиц.
Существа под действием эффекта невидимы на миникарте. Также, средства обнаружения (например Sentry Ward) их не раскрывают.
На этой стадии игры герой средней линии будет часто перемещаться на боковые линии и пытаться убить вражеских героев.
Игроки начинают собираться в группы и вместе перемещаться по карте, чтобы уничтожить башню или убить вражеских героев, фармящих лес.
Команды начинают бороться за контроль над картой. Это может выливаться в масштабные командные бои.
На этой стадии игры исход командных боёв решает результат матча, поскольку время возрождения увеличивается, а герои могут быстрее уничтожать вражеские башни и Рошана.
Поражение в командном бою может означать потерю казарм или убийство Рошана вражеской командой.
Кэрри герои достигают своей максимальной силы, в то время как остальные становятся слабее на их фоне.
(80 золота) - очень полезный предмет для быстрого и незаметного перемещения вашей команды по карте, через вражеский лес или в логово Рошана.