3. Основы и механика игры

В этом разделе описаны существа, предметы, механика игры, важные термины и понятия.

Приведённые ниже термины представляют собой ссылки на Wiki страницы:

Золото (Gold)

  • Вы получаете 1 единицу золота каждые 0.6 секунды, что дает 5 золота каждые 3 секунды.

  • Используется для покупки предметов.

  • Игрок начинает матч с 625 золота.

  • Вы теряете золото, когда ваш герой умирает.

  • Убийство вражеских героев и некоторые другие действия, описанные далее, вознаграждаются золотом.

Предметы (Items) - это объекты, которые покупаются в магазине за золото. Более подробны описаны в разделе "10. Предметы".

  • Делают героев сильнее и могут иметь собственные способности (abilities).

  • Герой может носить шесть предметов в своем инвентаре. Кроме того, три предмета можно нести в ранце (рюкзаке, backpack).

  • Дополнительные предметы могут храниться в тайнике (stash), который находится на базе у фонтана. Предметы в тайнике никак не влияют на героя.

Расстояние (Дистанция, Distance) - используется для определения дальности и радиуса. Измеряется в собственных единицах.

Опыт (Experience) - присуждаемые герою очки, когда поблизости от него умирает вражеский крип или герой.

  • Герой получает новый уровень, когда накапливает достаточно очков опыта.

  • Количество опыта за убитого вражеского крипа или героя делится поровну между всеми героями вашей команды в радиусе 1300 единиц.

Крип (Creep) - маленькое автономное существо, с которым могут взаимодействовать герои. Крипы бывают двух типов: линейный и нейтральные. Линейные крипы относятся к одной из команд, а нейтральные - нет.

  • Когда крип умирает, находящиеся поблизости вражеские герои получают опыт.

  • Линейные крипы бывают трех видов: мечники (melee), маги (ranged) и катапульты (siege).

Волна крипов (Creep Wave) - группа крипов, которая появляется каждые 30 секунд около барак в конце каждой линии и двигается в сторону базы противника.

  • В каждой волне могут быть крипы всех трёх видов: мечники, маги и катапульты.

  • Первая волна крипов состоит из 3-х мечников и 1-ого мага.

  • Катапульты появляются начиная с 3-ей минуты (отметка игрового таймера 3:00).

  • Катапульты появляются только в каждой седьмой волне.

  • Размер волн периодически увеличивается на протяжении матча.

Последний удар (Last-hit) - удар, убивающий вражеского крипа.

  • Нанося последний удар по крипу, игрок получает золото.

Добивание (Денай, Deny) - последний удар по союзному крипу.

  • Добивание крипа уменьшает на 50% количество опыта, которое получит вражеская команда за его смерть.

  • Из-за добивания вражеская команда не сможет получить золото за счёт последнего удара по крипу.

  • Вы можете атаковать союзного крипа только тогда, когда уровень его здоровья опустится ниже 50%.

  • Чтобы добить крипа нужно нажать клавишу атаки (по умолчанию A) и кликнуть левой кнопкой мыши по крипу. Также вы можете включить опцию "Принудительная атака правой кнопкой мыши" в настройках игры, чтобы добивать крипов только по клику мыши.

Фарм (Farming) - нанесение последнего удара по нейтральным и вражеским крипам с целью получения золота. Может происходить на линии или в лесу.

Дерево (Tree) - особая часть ландшафта карты.

  • Деревья мешают обзору.

  • Некоторые способности и предметы могут уничтожать деревья.

  • На карте есть два участка с большим количеством деревьев, которые называются лесом или джунглями (jungle).

  • Через 5 минут после уничтожения деревья вырастают снова.

Деревья на сторонах реки Сил Света и Сил Тьмы:

Лагерь нейтральных крипов (Neutral Creep Camp) - место появления нейтральных крипов на карте.

  • Лагеря расположены в лесу. Первые нейтральные крипы появляются в них через 30 секунд после первого появления крипов на линии (отметка игрового таймера 00:30).

  • После этого нейтральные крипы будут появляться каждую минуту (на отметках таймера 01:00, 02:00, 03:00, и т.д.).

  • Нейтральные крипы - это дополнительный источник золота и опыта.

  • Подробная информация о нейтральных крипах приведена в разделах "23. Продвинутая игровая механика" и "24. Лес".

Суперкрипы (Mega Creep) - усиленная версия линейных крипов.

  • Суперкрипы появляются вместо обычных крипов, когда казармы (см раздел "4. Строения") противника уничтожены.

  • Умирая, дают вражеским героям меньше золота и опыта, чем обычные крипы.

  • Когда все шесть казарм противника уничтожены, суперкрипы усиливаются до мегакрипов.

  • Суперкрипы мечники и маги:

Урон Существует три типа урона, который герои могут нанести или получить. Эти типы должен знать каждый игрок.

  • Физический - к этому типу, как правило, относят урон от обычных атак. Атака героя, не усиленная какими-либо способностями, является физическим уроном. Обычные атаки других существ, например крипов, также дают физический урон.

    • Существуют разные виды физического урона. Для новичка это может быть не так важно. Более продвинутые игроки могут обратиться к Wiki странице. Физический урон может быть уменьшен за счет брони.

  • Магический - этот тип урона обычно наносится заклинаниями. Он может быть уменьшен за счет сопротивления магии.

  • Чистый - тип урона, похожий на магический. Он не может быть уменьшен сопротивлением магии или броней.

Dota 2 полна исключений. Существует много заклинаний, предметов и героев, которые не следуют этим общим правилам. Вы узнаете об этих исключениях в процессе самой игры.

Роли - вклад героя в игру своей команды, который определяется его параметрами (атрибутами, attributes), способностями (abilities) и предметами.

Пушинг (Pushing) - убийство волн вражеских крипов с целью дать союзным крипам свободную линию для атаки зданий противника.

  • Пушеры (Pusher) - герои, которые хорошо справляются с этой задачей.

Ганк - неожиданное нападение и убийство вражеского героя.

  • Ганкеры (Gankers) - герои, которые хорошо подходят для этой задачи.

Last updated