3. Основы и механика игры
Last updated
Was this helpful?
Last updated
Was this helpful?
В этом разделе описаны существа, предметы, механика игры, важные термины и понятия.
Приведённые ниже термины представляют собой ссылки на Wiki страницы:
Золото (Gold)
Вы получаете 1 единицу золота каждые 0.6 секунды, что дает 5 золота каждые 3 секунды.
Используется для покупки предметов.
Игрок начинает матч с 625 золота.
Вы теряете золото, когда ваш герой умирает.
Убийство вражеских героев и некоторые другие действия, описанные далее, вознаграждаются золотом.
Предметы (Items) - это объекты, которые покупаются в магазине за золото. Более подробны описаны в разделе "10. Предметы".
Делают героев сильнее и могут иметь собственные способности (abilities).
Герой может носить шесть предметов в своем инвентаре. Кроме того, три предмета можно нести в ранце (рюкзаке, backpack).
Расстояние (Дистанция, Distance) - используется для определения дальности и радиуса. Измеряется в собственных единицах.
Опыт (Experience) - присуждаемые герою очки, когда поблизости от него умирает вражеский крип или герой.
Герой получает новый уровень, когда накапливает достаточно очков опыта.
Количество опыта за убитого вражеского крипа или героя делится поровну между всеми героями вашей команды в радиусе 1300 единиц.
Крип (Creep) - маленькое автономное существо, с которым могут взаимодействовать герои. Крипы бывают двух типов: линейный и нейтральные. Линейные крипы относятся к одной из команд, а нейтральные - нет.
Когда крип умирает, находящиеся поблизости вражеские герои получают опыт.
Линейные крипы бывают трех видов: мечники (melee), маги (ranged) и катапульты (siege).
Волна крипов (Creep Wave) - группа крипов, которая появляется каждые 30 секунд около барак в конце каждой линии и двигается в сторону базы противника.
В каждой волне могут быть крипы всех трёх видов: мечники, маги и катапульты.
Первая волна крипов состоит из 3-х мечников и 1-ого мага.
Катапульты появляются начиная с 3-ей минуты (отметка игрового таймера 3:00).
Катапульты появляются только в каждой седьмой волне.
Размер волн периодически увеличивается на протяжении матча.
Последний удар (Last-hit) - удар, убивающий вражеского крипа.
Нанося последний удар по крипу, игрок получает золото.
Добивание (Денай, Deny) - последний удар по союзному крипу.
Добивание крипа уменьшает на 50% количество опыта, которое получит вражеская команда за его смерть.
Из-за добивания вражеская команда не сможет получить золото за счёт последнего удара по крипу.
Вы можете атаковать союзного крипа только тогда, когда уровень его здоровья опустится ниже 50%.
Чтобы добить крипа нужно нажать клавишу атаки (по умолчанию A) и кликнуть левой кнопкой мыши по крипу. Также вы можете включить опцию "Принудительная атака правой кнопкой мыши" в настройках игры, чтобы добивать крипов только по клику мыши.
Фарм (Farming) - нанесение последнего удара по нейтральным и вражеским крипам с целью получения золота. Может происходить на линии или в лесу.
Дерево (Tree) - особая часть ландшафта карты.
Деревья мешают обзору.
Некоторые способности и предметы могут уничтожать деревья.
На карте есть два участка с большим количеством деревьев, которые называются лесом или джунглями (jungle).
Через 5 минут после уничтожения деревья вырастают снова.
Деревья на сторонах реки Сил Света и Сил Тьмы:
Лагерь нейтральных крипов (Neutral Creep Camp) - место появления нейтральных крипов на карте.
Лагеря расположены в лесу. Первые нейтральные крипы появляются в них через 30 секунд после первого появления крипов на линии (отметка игрового таймера 00:30).
После этого нейтральные крипы будут появляться каждую минуту (на отметках таймера 01:00, 02:00, 03:00, и т.д.).
Нейтральные крипы - это дополнительный источник золота и опыта.
Подробная информация о нейтральных крипах приведена в разделах "23. Продвинутая игровая механика" и "24. Лес".
Суперкрипы (Mega Creep) - усиленная версия линейных крипов.
Суперкрипы появляются вместо обычных крипов, когда казармы (см раздел "4. Строения") противника уничтожены.
Умирая, дают вражеским героям меньше золота и опыта, чем обычные крипы.
Когда все шесть казарм противника уничтожены, суперкрипы усиливаются до мегакрипов.
Суперкрипы мечники и маги:
Урон Существует три типа урона, который герои могут нанести или получить. Эти типы должен знать каждый игрок.
Физический - к этому типу, как правило, относят урон от обычных атак. Атака героя, не усиленная какими-либо способностями, является физическим уроном. Обычные атаки других существ, например крипов, также дают физический урон.
Существуют разные виды физического урона. Для новичка это может быть не так важно. Более продвинутые игроки могут обратиться к Wiki странице. Физический урон может быть уменьшен за счет брони.
Магический - этот тип урона обычно наносится заклинаниями. Он может быть уменьшен за счет сопротивления магии.
Чистый - тип урона, похожий на магический. Он не может быть уменьшен сопротивлением магии или броней.
Dota 2 полна исключений. Существует много заклинаний, предметов и героев, которые не следуют этим общим правилам. Вы узнаете об этих исключениях в процессе самой игры.
Роли - вклад героя в игру своей команды, который определяется его параметрами (атрибутами, attributes), способностями (abilities) и предметами.
Пушинг (Pushing) - убийство волн вражеских крипов с целью дать союзным крипам свободную линию для атаки зданий противника.
Пушеры (Pusher) - герои, которые хорошо справляются с этой задачей.
Ганк - неожиданное нападение и убийство вражеского героя.
Ганкеры (Gankers) - герои, которые хорошо подходят для этой задачи.