20. Окончание матча

В какой-то момент игры ваша команда должна попытаться пропушить линии до вражеской базы, уничтожить башни 3-его уровня и Крепость противника.

Часто команды проигрывают, несмотря на доминирование в начале и середине матча. Это происходит потому, что они не пушат линии и не пытаются уничтожить казармы противника, когда появляется такая возможность. Вы не должны затягивать игру на поздней стадии (late game), когда в этом нет необходимости. Особенно, если у противника есть герои, сильные в конце матча.

Вторжение на базу противника называется "взять хайграунд" (high-ground) из-за лестниц перед казармами.

Есть несколько стратегий и тактик, как это сделать:

  • Рошан и Aegis - убить Рошана и забрать Aegis перед тем, как штурмовать вражескую базу - это хорошая идея. Особенно, если вы пытаетесь навязать командный бой на самой базе.

  • Командный бой - один из самых распространённых способов штурмовать базу противника - это одержать победу в командном бою. После этого надо пушить линии, пока вражеские герои не возродились.

    • Пытайтесь начинать бой так, чтобы ваша команда находилась на возвышенности, а противник - нет.

    • Выиграть командный бой на вражеской базе сложнее. У оппонентов есть несколько преимуществ: возвышенность (хайграунд) и башни. Также, они находятся близко от своего фонтана. Вражеским героям легко отступить и полностью восстановиться или заплатить выкуп после смерти и сразу же вернуться в бой. Пока вы не уверены, что сможете одолеть всю команду противника, вам не следует драться на их базе.

  • Ганг - тактика похожа на навязывание командного боя. Вы ловите и убиваете вражеских героев по одному или парами. После этого пушите линии, пока на вашей стороне численное преимущество.

  • Медленный пуш (Slow push) / Осада (Siege) - осторожные атаки на башни 3-его уровня и казармы, пока они не будут уничтожены. Это хорошая тактика, если вы не хотите рисковать и сражаться на базе противника, или вам не удаётся навязать командный бой на выгодной для вас позиции. Перед тем как применить этот подход, убедитесь, что у вас подходящий состав команды.

    • Для медленного пуша вам следует постоянно давить на вражескую башню 3-его уровня, атакуя её с безопасного расстояния.

    • Для этой тактики герои вашей команды должны обладать некоторыми из следующих свойств:

      • Большая дальность атаки.

      • Способности, наносящие урон по строениям.

      • Способности, призывающие много существ или иллюзий. Пока они атакуют башню, вы можете находиться на безопасном расстоянии.

    • Тактика очень эффективна, если у вражеских героев нет способностей с уроном по области (AoE), которые позволили бы им быстро убивать волны крипов, призванных существ и иллюзии.

  • Сплит пуш (Split push) - если в вашей команде есть мобильный герой с хорошими способностями для пуша, он может уничтожать строения на линиях, незащищенными вражескими героями. В это время остальная часть вашей команды должна провоцировать противника на бой или пушить другую линию.

    • Тактика заставляет команду противника разделиться и защищать сразу две линии. Если они этого не сделают, то потеряют строения на одной из линий.

    • Четыре игрока вашей команды могут навязывать и затягивать бой с противником. Это отвлечёт внимание оппонентов и даст время для вашего пятого игрока пропушить линию и уничтожить вражеские строения.

    • Сплит пуш можно комбинировать с осадой. Для этого надо нападать на строения противника одновременно по двум линиям.

Last updated