Полный гайд по Dota 2 от devilesk
  • Introduction
  • 1. Как пользоваться гайдом
  • 2. Что такое Dota 2?
  • 3. Основы и механика игры
  • 4. Строения
  • 5. Герой
  • 6. Роли героев
  • 7. Способности
  • 8. Карта
  • 9. Интерфейс
  • 10. Предметы
  • 11. Руны
  • 12. Лавка
  • 13. Курьер
  • 14. Управление игрой и настройки
  • 15. Поиск вашего первого матча
  • 16. Выбор героя и состав команды
  • 17. Подготовка к матчу и начальные предметы
  • 18. Взаимодействие с командой
  • 19. Фазы матча
  • 20. Окончание матча
  • 21. Учитесь на своих матчах
  • 22. Делать и не делать
  • 23. Продвинутая игровая механика
  • 24. Лес
  • 25. Особенности фарма на линии
  • 26. Средняя линия
  • 27. Боковая линия
  • 28. Позиционирование, осведомлённость и расстановка вардов
  • 29. Роли героев и распределение фарма
  • 30. Механика для опытных игроков
  • 31. Ссылки
Powered by GitBook
On this page
  • Характеристики
  • Воздействие
  • Очки способностей

Was this helpful?

7. Способности

Previous6. Роли героевNext8. Карта

Last updated 5 years ago

Was this helpful?

Способности (abilities) также часто называют умениями (skills) или заклинаниями (spells).

Характеристики

Все герои имеют способности, но что это такое, и что они делают?

Ниже приведены некоторые общие характеристики способностей:

  • Тип (Type) - некоторые способности должны активироваться, другие являются пассивными. Игрок должен дать команду своему герою, чтобы использовать активную способность. Пассивные способности оказывают свое воздействие постоянно.

  • Тип прицеливания (Targeting type) - некоторые способности могут быть использованы только на существо, другие на указанную область. Также есть способности, которым не требуется цель. Они немедленно воздействуют на вашего героя.

  • Дальность (Range) - как близко к цели должен находится герой, чтобы использовать способность.

  • Целевые существа (Target Units) - на какие существа воздействует способность? Герои или крипы, вражеские существа или союзные. Некоторые способности воздействуют только на вашего героя.

  • Время применения (Cast Animation) - время между активацией способности и её воздействием. Если у способности большое время применения, противник может среагировать на её анимацию и увернуться.

  • Область воздействия (Effect Radius) - радиус области, на которую воздействует способность.

  • Прерываемость (Channeling) - для использования прерываемой способности герою требуется время на подготовку. Герой должен остановиться на несколько секунд и не совершать никаких действий. Некоторые способности начинают воздействовать сразу после их применения, другие только после времени подготовки. Противник может прервать такие способности, прекращая их воздействие или полностью отменяя его.

Воздействие

Способности отличаются по своему воздействию. Ниже приведены самые распространенные варианты:

  • (Дизэйблы, Disable) - мешает целевому существу использовать способности, предметы, перемещаться или атаковать.

    • (Stun) - цель не может двигаться и использовать любые способности или предметы.

      • Если в команде есть несколько героев со способностями оглушения (или другим типом обезвреживания), эти способности должны использоваться друг за другом, а не одновременно. Как только действие одного оглушения закончилось, необходимо использовать следующее. Эта техника называется цепочка оглушений (chain stunning). Благодаря ей, вражеские герои будут нейтрализованы максимальный период времени.

    • (Silence) - цель не может использовать свои способности. При этом возможно использование предметов, перемещение и атака. Как правило, безмолвие длится намного дольше чем оглушение.

    • (Slow) - снижает у цели скорость передвижения или атаки.

    • (Hex) - на короткое время превращает цель в маленькое безобидное существо. В этом состоянии скорость её передвижения уменьшена, а также ей нельзя использовать способности и предметы.

  • Бафф (Buff) - положительно влияет на параметры цели.

  • Дебафф (Debuff) - отрицательно влияет на параметры цели.

  • (Aura) - бафф или дебафф, воздействующий на область.

  • (Телепорт, Teleport) - перемещает цель в выбранную точку на карте.

    • Блинк (Blink) - вид телепортации на небольшое расстояние.

  • (Magic Immunity) - цель под этим воздействием невосприимчива к большинству заклинаний и предметов. Подробное описание взаимодействия иммунитета к магии и различных способностей описано на Wiki странице.

  • (Invisibility) - цель под этим воздействием невидима для врагов (в том числе и на миникарте) до тех пор, пока не будет раскрыта каким-либо обнаруживающим предметом или не закончится срок действия способности.

  • - физические копии героя, которыми может управлять игрок. Для врагов иллюзии выглядят также, как и создавший их герой. Для союзников они отмечены другим цветом. Обычно иллюзии получают больше и наносят меньше урона, чем их хозяин.

  • (Lifesteal) - превращает часть нанесенного урона в здоровье героя при атаке вражеских существ.

  • (True Sight) - обнаруживает невидимых врагов в радиусе действия.

  • (Damage Over Time, DOT) - наносит урон в течение некоторого периода времени.

    • Герой под воздействием периодического урона может быть добит союзником так же, как крип.

    • Добивание союзного героя не дает врагам получить опыт и золото за его смерть. Но убитый герой всё равно теряет золото.

  • (Attack modifier) - изменяют обычную атаку героя, добавляя ей определенное воздействие. Примеры таких воздействий: вероятность замедления, вампиризма, сжигания маны при каждому ударе, нанесенном по врагу. Модификаторы атаки сочетаются друг с другом, давая суммарный эффект. Но существуют также (орб эффекты), которые друг с другом не сочетаются.

Очки способностей

Вы зарабатываете одно очко способностей (skill points) при каждом повышении уровня героя. Это очко можно использовать для улучшения одной из способностей.

Уровень способности - это количество очков, которые вы в неё вложили. Этот уровень в общем случае ограничен. Для особой способности (ульты) это уровень 3, а для всех остальных - уровень 4.

Уровень героя определяет, сколько очков вы можете вложить в способность. Вкладывать очки в особую способность можно только на уровнях героя 6, 11 и 16. Остальные способности можно улучшать каждые 2 уровня героя:

Максимальный уровень способности

Уровень героя

1

1

2

3

3

5

4

7

Таким образом, вы можете вложить 2 очка в способность на 3-ем уровне героя, 3 очка на 5-ом и 4 на 7-ом.

Эти ограничения нужны для баланса. Они не дают игрокам вложить первые несколько очков в одну способность и сделать их героя слишком сильным для их низкого уровня.

У всех героев есть особенный вид способностей - таланты.

Ниже приведена панель героя с 4-мя способностями. Иконка особой способности всегда расположена справа. Под каждой иконкой находится ряд маленьких квадратов. Он указывает, сколько очков было вложено в эту способность.

В этом примере только одно очко было вложено во вторую способность. Это означает, что в данный момент герой может использовать только её.

Вы можете найти детальное описание способностей и их примеры на .

(Talents) - это уникальные для каждого героя бонусы. Каждые 5 уровней, начиная с 10, можно выбирать один бонус из двух предложенных. Ими могут быть: увеличение атрибутов героя, дополнительное золото или опыт в секунду, а также усиление способностей. Бонус, противоположный выбранному, становится недоступным до конца матча.

Wiki странице
Таланты
Обезвреживание
Оглушение
Безмолвие
Замедление
Проклятие
Аура
Телепортация
Иммунитет к магии
Невидимость
Иллюзии
Вампиризм
Истинное зрение
Периодический урон
Модификаторы атаки
уникальные модификаторы атаки
Панель способностей
Оглушение
Иммунитет к магии
Безмолвие
Невидимость
Проклятие
Иллюзии