29. Роли героев и распределение фарма

  • Способности и параметры позволяют некоторым героям использовать определённые предметы очень эффективно. Например, герою с высоким уроном за счёт способностей и параметров будет выгодно купить предмет, повышающий урон ещё больше. С другой стороны, этот предмет будет бесполезен для героя роли поддержки.

  • Количество золота, которое можно нафармить на всей карте, ограниченно. Его не хватит для того, чтобы каждый игрок команды купил себе дорогие предметы.

    • Более эффективно распределять основной фарм между одним-двумя героями команды, чем делить его на всех.

    • Игрокам следует учитывать, кому в их команде требуется больше золота. Для этого необходимо знать, какие герои сильнее зависят от предметов.

Исходя из первого пункта, можно рассматривать героев с точки зрения их зависимости от предметов и фарма. Другими словами - сколько золота нужно герою, чтобы он начал оказывать значительное влияние на исход матча. Кэрри (hard carries) сильно зависят от предметов и фарма. Им необходим основной набор предметов, для раскрытия своего потенциала. Саппорты (hard supports) независимы от предметов. Имея в инвентаре только Boots и варды, они всё равно будут полезны для своей команды и значительно повлияют на исход матча. С точки зрения зависимости от фарма и предметов, все герои находятся где-то между кэрри и саппортом.

Учитывая ограниченность ресурсов карты, мы приходим к выводу, что основная часть фарма должна идти героям, сильно зависящим от предметов. Другими словами, саппорты должны уступать дорогу кэрри, когда тот приходит на фарм линии или леса.

На проблеме безопасного фарма кэрри строятся целые стратегии:

  • Команда может с помощью постоянных гангов помешать вражескому кэрри фармиться.

  • Команда может выбрать тройную линию для того, чтобы обеспечить безопасный фарм своему кэрри на этой линии.

  • Команда может постоянно стакать древних крипов, чтобы их потом собрал кэрри.

  • Команда может агрессивно пропушить линию до башни, чтобы ограничить пространство для фарма вражеского кэрри.

  • Четыре игрока команды могут агрессивно давить на башни и стягивать на себя героев противника, давая своему кэрри пространство для фарма.

Каждый герой становится максимально эффективным только в определенную фазу матча. Что это за фаза - зависит от его способностей, которые становятся сильнее или слабее на фоне способностей других героев. Также это может зависеть от предметов, раскрывающих потенциал героя. Понимание того, в какую фазу матча ваша команда будет наиболее сильна, имеет решающее значение для выбора правильной стратегии. Но любая стратегия предполагает отдавать большую часть фарма героям, которым он нужнее.

  • Если в вашей команде есть герои, которые получают превосходство к концу матча, тогда лучшей стратегией будет защита этих героев, пока они не станут сильны.

  • Если у героев вашей команды есть способности для пуша и уничтожения строений в начале игры, тогда вам стоит закончить матч как можно скорее, пока герои противника не стали слишком сильны.

Last updated