4. Строения

Строения расположены на базах команд Сил Света и Сил Тьмы. За уничтожение строений противника игроки получают золото.

Крепость (Ancient) - главное строение на базе каждой команды. В игре побеждает команда, которая первой уничтожит Крепость противника.

  • Может быть атакована только после уничтожения защищающих её двух башен.

  • Альтернативное название Крепости - Трон (Throne) (по терминологии Dota 1).

Башни - строения, которые защищают линии, казармы и крепость. Они неподвижны и имеют дальний тип атаки. Башни стреляют мощными снарядами по приблизившимся к ним врагам.

  • Существует 4 уровня (tier) башен. Их нумерация зависит от удаленности от союзной Крепости. Башни 1-ого уровня (tier 1) самые удаленные. Башни 4-ого уровня (tier 4) расположены около самой Крепости.

  • Башни большего уровня наносят больше урона.

  • Вражеская команда получает золото за уничтожение башен. Чем выше уровень башни, тем выше эта награда.

  • Башни атакуют вражеских героев, которые нападают на союзных героев.

  • Имеют дальность атаки (attack range) 700 единиц.

  • Игрок может добить союзную башню. В этом случае команда противника получит меньше золота.

    • В отличие от правила добивания крипов, вы можете атаковать союзную башню только с уровнем здоровья меньше 10%.

Башни Сил Света и Сил Тьмы:

На Wiki страничке вы найдёте алгоритм, по которому башни определяют цель своей атаки.

Вы можете включить опцию "Зоны атаки башен при зажатой Alt" в настройках интерфейса игры. Теперь при нажатии клавиши Alt зоны атаки всех башен будут подсвечиваться.

Казармы - строения на концах каждой линии, около которых появляются линейные крипы.

  • Казармы невозможно атаковать пока защищающая их башня не уничтожена.

  • Существует два типа казарм:

    • Казармы мечников

    • Казармы магов

  • При уничтожении вражеской казармы магов, ваша команда получает преимущество. На линии, где находилась казарма, начнут появляться усиленные союзные суперкрипы маги (вместо обычных).

  • Уничтожение казармы мечников даёт такое же преимущество, что и уничтожение казармы магов. Только вместо усиленных крипов магов будут появляться суперкрипы мечники.

Казармы Сил Света и Сил Тьмы:

Фонтан (Fountain) - строение, которое находится в зоне возрождения героев.

  • Фонтан дает всем союзным существам в радиусе 1200 единиц ауру, ускоряющую восстановление здоровья и маны.

  • Фонтан атакует всех вражеских существ в радиусе 1200 единиц.

Башни, крепость и фонтан имеют свойство истинное зрение (True Sight). Они могут обнаруживать невидимых вражеских существ.

Святыни (Shrine) - строения со способностью давать всем находящимся рядом союзным существам ауру восстановления здоровья и маны.

  • Находящиеся рядом союзные герои могут использовать способность святыни по нажатию на неё правой кнопкой мыши.

  • Каждая команда имеет 5 святынь. Две из них находятся в лесу и три - на базе.

  • К святыням можно телепортироваться.

  • Действие ауры святыни длится 5 секунд и имеет радиус 500 единиц. Повторное использование ауры возможно через 5 минут.

  • Святыни нельзя использовать 5 минут после появления первой волны крипов.

  • Святыни не имеют радиуса обзора и свойства истинное зрение.

Обход (Бэкдор, Backdooring) - атака строений героями без поддержки союзных крипов. Башни уровней 2, 3 и 4, а также казармы имеют защиту от обхода.

  • Строения с защитой от обхода будут восстанавливать свое здоровье, если поблизости нет вражеских крипов.

  • Уничтожить строение с защитой от обхода возможно. Для этого атакующая команда должна иметь высокий суммарный урон, способный снижать здоровье строения быстрее, чем оно восстанавливается.

Last updated