4. Строения
Last updated
Was this helpful?
Last updated
Was this helpful?
Строения расположены на базах команд Сил Света и Сил Тьмы. За уничтожение строений противника игроки получают золото.
Крепость (Ancient) - главное строение на базе каждой команды. В игре побеждает команда, которая первой уничтожит Крепость противника.
Может быть атакована только после уничтожения защищающих её двух башен.
Альтернативное название Крепости - Трон (Throne) (по терминологии Dota 1).
Башни - строения, которые защищают линии, казармы и крепость. Они неподвижны и имеют дальний тип атаки. Башни стреляют мощными снарядами по приблизившимся к ним врагам.
Существует 4 уровня (tier) башен. Их нумерация зависит от удаленности от союзной Крепости. Башни 1-ого уровня (tier 1) самые удаленные. Башни 4-ого уровня (tier 4) расположены около самой Крепости.
Башни большего уровня наносят больше урона.
Вражеская команда получает золото за уничтожение башен. Чем выше уровень башни, тем выше эта награда.
Башни атакуют вражеских героев, которые нападают на союзных героев.
Имеют дальность атаки (attack range) 700 единиц.
Игрок может добить союзную башню. В этом случае команда противника получит меньше золота.
В отличие от правила добивания крипов, вы можете атаковать союзную башню только с уровнем здоровья меньше 10%.
Башни Сил Света и Сил Тьмы:
На Wiki страничке вы найдёте алгоритм, по которому башни определяют цель своей атаки.
Вы можете включить опцию "Зоны атаки башен при зажатой Alt" в настройках интерфейса игры. Теперь при нажатии клавиши Alt зоны атаки всех башен будут подсвечиваться.
Казармы - строения на концах каждой линии, около которых появляются линейные крипы.
Казармы невозможно атаковать пока защищающая их башня не уничтожена.
Существует два типа казарм:
Казармы мечников
Казармы магов
При уничтожении вражеской казармы магов, ваша команда получает преимущество. На линии, где находилась казарма, начнут появляться усиленные союзные суперкрипы маги (вместо обычных).
Уничтожение казармы мечников даёт такое же преимущество, что и уничтожение казармы магов. Только вместо усиленных крипов магов будут появляться суперкрипы мечники.
Казармы Сил Света и Сил Тьмы:
Фонтан (Fountain) - строение, которое находится в зоне возрождения героев.
Фонтан дает всем союзным существам в радиусе 1200 единиц ауру, ускоряющую восстановление здоровья и маны.
Фонтан атакует всех вражеских существ в радиусе 1200 единиц.
Башни, крепость и фонтан имеют свойство истинное зрение (True Sight). Они могут обнаруживать невидимых вражеских существ.
Святыни (Shrine) - строения со способностью давать всем находящимся рядом союзным существам ауру восстановления здоровья и маны.
Находящиеся рядом союзные герои могут использовать способность святыни по нажатию на неё правой кнопкой мыши.
Каждая команда имеет 5 святынь. Две из них находятся в лесу и три - на базе.
К святыням можно телепортироваться.
Действие ауры святыни длится 5 секунд и имеет радиус 500 единиц. Повторное использование ауры возможно через 5 минут.
Святыни нельзя использовать 5 минут после появления первой волны крипов.
Святыни не имеют радиуса обзора и свойства истинное зрение.
Обход (Бэкдор, Backdooring) - атака строений героями без поддержки союзных крипов. Башни уровней 2, 3 и 4, а также казармы имеют защиту от обхода.
Строения с защитой от обхода будут восстанавливать свое здоровье, если поблизости нет вражеских крипов.
Уничтожить строение с защитой от обхода возможно. Для этого атакующая команда должна иметь высокий суммарный урон, способный снижать здоровье строения быстрее, чем оно восстанавливается.